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BIT/O

WEBやデザイン、ゲームなど

ツクールMV:タイルマップエディタ “SAKAN”のインストール・使い方

RPGツクール デザイン 素材 アプリ紹介 ソフトウェア

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SAKAN買ってみました

タイルセット好きとしては買わずにはいられない「RPGツクールMVツール “SAKAN” 」が登場!ツクールMV本体との連携でスムーズの自分だけのタイルセットをツクることができます!

さらに、SAKANには1000種類を超える追加パーツも含まれています!!

今回は、SAKANの購入からインストール、基本操作方法までのチュートリアルを記事にしてみました!

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ツクールMV:ゲームのスタッフクレジットには「敬称」を付ける?付けない?

RPGツクール ゲーム ツクラー プラグイン 素材 アンケート

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ゲームのスタッフクレジットに「敬称」は必要か

Twitterのゲーム制作に関するやりとりで「スタッフクレジット」での「敬称(~様、~さん 」の取り扱いについて、話題が出てきたので、アンケートをとってみました!

その結果、50票もの投票をいただきました!
ありがとうございます!!

 最多投票は「原則付けない(敬称略と併記)」ですが・・・

アンケートは、Twitterの機能を利用して次の選択肢の中から投票する内容を選ぶ形で実施しました。

  • 原則付ける
  • 原則付けない
  • 原則付けない(敬称略と併記)
  • その他

6時間【2017年3月8日 16:28~22:28】のアンケートの時間内に50人分の投票が行われ、その結果「原則付けない(敬称略と併記)」が1位となりました。

  • 原則付ける 22%(11票)
  • 原則付けない 36%(18票)
  • 原則付けない(敬称略と併記) 40%(20票)
  • その他 02%(1票)

一般的な映画やテレビ番組を思い浮かべると、「協力:***市のみなさま」といった感じでの表現以外では、あまり「敬称」をつけているケースが思い浮かびませんが、ユーザー側が作る過程を楽しむツクールMVなどのゲームコンストラクションツールでの開発では、コミュニケーションのひとつとして協力者の皆様に対して謝辞を込め「敬称」をつけることも考えられます(協力者の皆様もユーザーと捉える)。 

一方で成果物を楽しむエンドユーザーにとっては、表示されるスタッフクレジットの名前は基本全員「中の人」なので、「敬称」を付けないという意見もあるようです。

クレジットには敬称を付けない・・・しかしゲーム開発の協力者には敬いの気持ちを込めたい・・・。といった気持ちが、「原則付けない(敬称略と併記)」の最多投票に結びついた一因ではないかと考えます。

個人的には最初はテレビ等に倣って「原則付けない」となんとなく思っていましたが、今は「原則付けない(敬称略と併記)」が、適当なとこかな・・・と感じています。

こんな意見も

ドキュメントには入れる派

そもそも勘違いしてた派

本記事公開後の反応・意見(追記)

相手による派

最後に…

ただほぼ間違いなく言えることは、
敬称を付けても付けなくても協力者様(ツクール開発者様、プラグイン開発者様、画像・音響素材作成者様)への敬いの気持ちは変わらない
 - BIT/O

 

アンケートのご協力&ブログをご覧いただきありがとうございました(´▽`)ノ

 

デキる人の敬語の正しい使い方――――「あなたは、何のために敬語を使うの?」

デキる人の敬語の正しい使い方――――「あなたは、何のために敬語を使うの?」

 

ツクールMV:プラグインコマンドをスクリプトから実行するやり方違うぞ とトリアコンタンさんに教えてもらったので記事にしてみる

RPGツクール JavaScript プラグイン

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久しぶりにツクール

2月22日から、スロースペースながらもツクールを再開

しかしいきなりエラーで躓く

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convertEscapeCharactersと、書かれていたので下記の記述の部分が怪しい。 

エラー例 1.

var args = new Array("auto","name",1,0,6,1,1,3,2,2);
this.pluginCommand("SupponCTI", args);

エラー例 2.

var args = new Array(
    "auto", "name", 1, 0, 6, 1, 1,
    $gameMap.mapId(), myChara.x, myChara.y
);
this.pluginCommand("SupponCTI", args);

引数の数が違うのか、
変数の値が未定義になっているのか

とかを疑いつつも睡魔に襲われそのまま就寝。

翌日

“いいかもです”を試した結果

エラー改修例 1.

var args = new Array("auto","name",1,0,6,1,1,3,2,2);
this.pluginCommand("SupponCTI", args);

var args = new Array("auto","name",'1','0','6','1','1','3','2','2');
this.pluginCommand("SupponCTI", args);

エラー改修例 2.

var args = new Array(
    "auto", "name", 1, 0, 6, 1, 1,
    $gameMap.mapId(), myChara.x, myChara.y
);
this.pluginCommand("SupponCTI", args);

var args = new Array(
    "auto", "name", '1', '0', '6', '1', '1',
    String($gameMap.mapId()), String(myChara.x), String(myChara.y)
);
this.pluginCommand("SupponCTI", args);

直りましたっ・・・(゚∀゚)!!

いつか誰かの役に立つことを願ってここに記す(反省)。

2016.12.10 フリーRPG飲み会 伝説のツクラーが集う?!

旅行 非日常 プラグイン デザイン ツクラー RPGツクール アプリ紹介

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※疲労困憊の中執筆したため文章に乱れが生じております。

BIT/O 初上京 

2016129日 午前621分 東京都町田市。

まだ明けきらない厳寒の早朝の高速バスの中、

ついにBIT/Oは首都に初めて触れた。

 

立川駅北にあるバスターミナルを降り立ち、周辺を散策。

ジョナサンで朝飯を済ませ、池袋へ向かった。 

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ゲームをアクセス解析?! ツクールMV用プラグイン BITO_Game_Analytics.js を公開しました!

RPGツクール プラグイン 素材 セキュリティ JavaScript Google ウェブサイト制作

ツクールMV用プラグイン BITO_Game_Analytics.js

ツクールMV用プラグイン
BITO_Game_Analytics.js を開発し公開しました!

BITO_Game_Analytics.js を使うと、Google Analytics を使ってゲームのアクセス解析を行うことができます!

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ツクールMV:フォントを変えたい方へ

RPGツクール フォント デザイン CSS

ツクールMV的 ちょっと長めのフォントの話

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謎素材「官邸記者会見室セット」/RPGツクールMV向けタイルセット素材

RPGツクール デザイン 素材

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RPGツクールシリーズなどのゲームコンストラクションソフトなどで使うことのできるフリーの謎素材「官邸記者会見室セット」の紹介・ダウンロードのページです。

素材をダウンロードする際には、必ず事前に「利用規約」をよくお読みください。

 

※素材のダウンロードは、本文の最後です。

 

謎素材「官邸記者会見室セット」とは

謎素材「官邸記者会見室セット」は、日本国首相官邸の記者会見室をモチーフにしたタイルセットです。MVやタイルマップ目的以外でも使用可能ですが、その場合はご自身でリサイズなどの加工を行ってください。

 

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